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電魂網絡實現五連板

出處:文化/旅游 作者:鄭蕊 網編:尹文武 2019-06-19

北京商報記者 鄭蕊)6月18日,電魂網絡的股價高開后再次漲停,實現五連板,背后原因與電魂網絡正在研發(fā)的游戲《我的俠客》密不可分,該游戲現階段尚處研發(fā)階段,并未上線,但因已與騰訊就代理發(fā)行等方面達成合伙,所以吸引各方的關注。

《我的俠客》是電魂網絡自主研發(fā)的復古武俠沙盒RPG游戲。6月11日晚間,電魂網絡發(fā)布公告稱,公司與騰訊簽署了《〈我的俠客〉移動游戲騰訊獨家代理協議》,隨后電魂網絡的股價便開始上漲。

電魂網絡于2008年成立,并在2016年10月正式在A股上市。據電魂網絡官網顯示,注冊用戶達1.7億人,游戲產品包括《夢三國》、《夢塔防》等。但據電魂網絡2014年-2018年年報,五年時間內,電魂網絡僅有2016年實現歸屬凈利潤同比增長,其余幾年均出現下滑。

隨著此次《我的俠客》熱度越來越高,業(yè)內也就該游戲能否助力電魂網絡的發(fā)展引發(fā)討論。投資分析師許杉認為,近年游戲市場監(jiān)管愈發(fā)嚴格,此前版號停發(fā)也曾讓市場冷卻,受到環(huán)境變化的影響,不少公司的業(yè)績出現下滑。現階段版號已陸續(xù)開始審查、發(fā)放,這對游戲公司而言,意味著競爭將更多聚焦于產品層面。然而,上海證券交易所上市公司監(jiān)管一部日前曾對電魂網絡下發(fā)監(jiān)管函,其中提到《我的俠客》目前仍屬于研發(fā)階段,僅完成30%-50%左右研發(fā)進度,存在一定的研發(fā)失敗風險。而上述信息是影響投資者決策的重要信息,電魂網絡在6月12日、14日和15日分別披露的簽訂游戲獨家代理協議公告、股價異常波動公告和風險提示公告中,均未提及,因此要求電魂網絡核實并說明前期未披露《我的俠客》游戲處于研發(fā)階段、存在研發(fā)失敗風險的原因和主要考慮等信息。

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