經(jīng)濟(jì)周期的冷暖,寫(xiě)在城市中央的寫(xiě)字樓里。
當(dāng)代商業(yè)世界,周期每度波動(dòng),城市樓宇中涌動(dòng)的白領(lǐng)職業(yè)便更迭一波。最近20年,城市中央CBD的大廈電梯里,先后迎來(lái)送往了各路外企精英、大廠碼農(nóng)、金融民工……
當(dāng)時(shí)當(dāng)下,玻璃幕墻后的新一代眉飛色舞者,正逐漸由商務(wù)精英切換為都市麗人——核心的辦公區(qū)位不再是會(huì)議室,而是架起手機(jī)攝像頭的格子直播間;企業(yè)也從五花八門(mén)的事務(wù)所,變成了一家又一家的直播電商MCN機(jī)構(gòu)。
據(jù)南都大數(shù)據(jù)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)表演行業(yè)發(fā)展報(bào)告——直播、短視頻》稱(chēng),2022年直播短視頻帶動(dòng)的就業(yè)機(jī)會(huì)超過(guò)了1億人次。
當(dāng)短視頻經(jīng)濟(jì)開(kāi)始占據(jù)時(shí)代主舞臺(tái),無(wú)遠(yuǎn)弗屆地影響我們的生活時(shí),無(wú)論我們?nèi)绾味x它,它都是我們討論當(dāng)前產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)時(shí)無(wú)法繞過(guò)的風(fēng)墻。
本文將以極簡(jiǎn)的方式,勾勒這個(gè)產(chǎn)業(yè)的輪廓,為其后的深度研究奠定常識(shí)基礎(chǔ)。
1.玩家圖譜
短視頻的參與方,按照傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)行業(yè),可以劃分為上游、中游和下游。
上游:內(nèi)容創(chuàng)作提供方
狹義來(lái)講,短視頻的供給側(cè)非常簡(jiǎn)潔,包括UGC模式下普通用戶(hù)、明星、大量的MCN機(jī)構(gòu)和少量的傳媒公司(自制綜藝、長(zhǎng)視頻)。
廣義來(lái)講,上游所有服務(wù)于內(nèi)容創(chuàng)作的企業(yè)都是供給方,除狹義上的用戶(hù)、MCN機(jī)構(gòu)外,還包括服務(wù)于投放、營(yíng)運(yùn)環(huán)節(jié)的營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)商,服務(wù)于內(nèi)容制作的外包商等等。
中游:平臺(tái)技術(shù)和流量提供方
狹義來(lái)講:短視頻行業(yè)的中游就是以字節(jié)、騰訊、快手為首的技術(shù)平臺(tái)提供方,作為橋梁連接供需雙方。
廣義來(lái)講:服務(wù)于平臺(tái)的企業(yè),比如三方技術(shù)提供方,或類(lèi)似于巨量引擎這類(lèi)的流量分發(fā)服務(wù)商,抑或是服務(wù)于平臺(tái)電商的物流、供應(yīng)鏈企業(yè)均屬于短視頻行業(yè)的中游。
下游:用戶(hù)、商家
下游來(lái)講主要有兩個(gè)脈絡(luò):
傳統(tǒng)的需求方,即普通的C端用戶(hù),有可能是娛樂(lè)需求為主的娛樂(lè)散人,也可能是信息需求為主的用戶(hù),又或者是有消費(fèi)需求,需要通過(guò)短視頻平臺(tái)購(gòu)物、搜索的消費(fèi)者。
渠道的需求方,主要指的是商家,通過(guò)平臺(tái)提供推廣流量,內(nèi)容創(chuàng)作者提供內(nèi)容流量,直播電商滿足渠道流量,進(jìn)而滿足商家的營(yíng)銷(xiāo)需求。
整合下來(lái)我們可以得到如下圖所示的“玩家”圖譜:
根據(jù)南都大數(shù)據(jù)研究院統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2022年,MCN機(jī)構(gòu)達(dá)到了24000家,累計(jì)主播賬號(hào)有1.5億個(gè),創(chuàng)作內(nèi)容的賬號(hào)及用戶(hù)累計(jì)超過(guò)了10億個(gè)。
2.分配模式
短視頻玩家的上下游關(guān)系如前文所述,但是作為一個(gè)生意而言,這個(gè)行業(yè)從資金層面來(lái)看,是完全不同的上下游關(guān)系。
以快手為例,從其招股書(shū)來(lái)看,收入主要分為三部分:
·以線上營(yíng)銷(xiāo)為主的廣告收入
·以直播虛擬禮物、打賞、帶貨抽傭等模式的直播收入
·以直播電商、貨架電商為主的電商收入
從現(xiàn)金流的角度來(lái)講,短視頻供給側(cè)主要還是來(lái)自于TOB的商品供應(yīng)商(品牌商、經(jīng)銷(xiāo)商等等)。達(dá)人催化流量向平臺(tái)支付的買(mǎi)量成本、推廣成本、MCN機(jī)構(gòu)內(nèi)容成本等等,最終的變現(xiàn)渠道無(wú)外乎直播帶貨和廣告,最終買(mǎi)單的都是商家。
因此無(wú)論是直播電商,還是內(nèi)容創(chuàng)作廣告變現(xiàn)兩條線,都是上游商家—中游機(jī)構(gòu)、達(dá)人、平臺(tái)、服務(wù)商—下游用戶(hù)消費(fèi)者。
只有純粹直播打賞的虛擬業(yè)務(wù)(非為了流量?jī)r(jià)值而買(mǎi)量),是上游內(nèi)容創(chuàng)作達(dá)人、MCN機(jī)構(gòu)—中游平臺(tái)—下游娛樂(lè)消費(fèi)者。
那么行業(yè)中的現(xiàn)金流是如何分配的?
對(duì)于商家直接變現(xiàn)(直播帶貨、抖音小店或者貨架電視):
根據(jù)有贊說(shuō)和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),以及對(duì)于短視頻變現(xiàn)各環(huán)節(jié)的交叉整理,我們可以大致有一個(gè)推論:通常的商品純坑位費(fèi)模式一般為銷(xiāo)售額的20%,不同主播的提成比例不同,純傭金模式提成會(huì)更高,在此基礎(chǔ)上,平臺(tái)抽傭10%,MCN在平臺(tái)抽傭后,再抽取營(yíng)運(yùn)成本35%。
估算下來(lái),如果你在腰部主播直播間購(gòu)買(mǎi)了100塊錢(qián)的商品,MCN機(jī)構(gòu)拿走7元左右,平臺(tái)抽成10元,主播內(nèi)容作者拿走13元左右,商家拿走70元。
當(dāng)然,短視頻的變現(xiàn)非常復(fù)雜,不同的MCN機(jī)構(gòu)、主播,乃至商品種類(lèi)的傭金比例都不同,也有一些商品需要流量費(fèi)用。
對(duì)于內(nèi)容推廣:
沒(méi)有固定的抽成比例,通過(guò)平臺(tái)服務(wù)商(類(lèi)似巨量星圖)會(huì)有一定的抽成,非平臺(tái)的對(duì)接,主要費(fèi)用為內(nèi)容創(chuàng)作成本和流量費(fèi)用,根據(jù)MCN機(jī)構(gòu)和達(dá)人的價(jià)值、粉絲流量區(qū)分。
對(duì)于直播秀場(chǎng):
分為有工會(huì)和無(wú)工會(huì)兩種,根據(jù)Mob研究院數(shù)據(jù),目前新模式下無(wú)工會(huì)的主播分成在50%左右,有工會(huì)的主播根據(jù)個(gè)人協(xié)議分成,要低于無(wú)工會(huì)的主播,不過(guò)流量運(yùn)營(yíng)要更強(qiáng)。
以上就是目前短視頻資金層面主要的上下游關(guān)系和分配模式。
我們?cè)谘芯慷桃曨l商業(yè)模式時(shí)發(fā)現(xiàn),如果作為商家想要投放廣告,打開(kāi)類(lèi)似巨量星圖的軟件,你就會(huì)看見(jiàn)短視頻的報(bào)價(jià)計(jì)量單位除了流量和粉絲外,時(shí)長(zhǎng)計(jì)價(jià)也是主流,往往可以歸結(jié)為20秒、1分鐘及以上等等。
3.人類(lèi)商業(yè)史就是時(shí)間掠奪史
龐大的用戶(hù)群、復(fù)雜的商業(yè)模式,為什么短視頻能成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最強(qiáng)一浪?我們其實(shí)可以從技術(shù)和經(jīng)濟(jì)演進(jìn)的脈絡(luò)中窺探一二。
經(jīng)濟(jì)學(xué)中最核心的要素就是時(shí)間,無(wú)論是宏觀層面周期,還是維持經(jīng)濟(jì)機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)的交易,抑或是晦澀難懂的利率、復(fù)利和貼現(xiàn)率,其主要的影響因素就是時(shí)間。
農(nóng)業(yè)社會(huì),經(jīng)濟(jì)的單位時(shí)間為“年”,春季播種,夏季勞作生長(zhǎng),秋季收獲,冬季休耕儲(chǔ)備,季節(jié)性的循環(huán)對(duì)農(nóng)業(yè)社會(huì)的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。農(nóng)民們根據(jù)季節(jié)來(lái)安排他們的生產(chǎn)活動(dòng),而商人們則根據(jù)季節(jié)來(lái)調(diào)整他們的貿(mào)易策略。
工業(yè)社會(huì),經(jīng)濟(jì)的單位時(shí)間為“周”,起源于西方的勞作制度,以周為單位。有一部分學(xué)者認(rèn)為工業(yè)時(shí)代最核心的發(fā)明之一就是精準(zhǔn)化時(shí)鐘,伴隨著勞動(dòng)力和物流在工業(yè)時(shí)代的疊進(jìn),機(jī)器大行其道,以周為單位的生產(chǎn)關(guān)系恰好能滿足工業(yè)化帶來(lái)的生產(chǎn)力和消費(fèi)需求。時(shí)至今日,工業(yè)革命中心英國(guó)依舊保持著周薪的傳統(tǒng)。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,經(jīng)濟(jì)單位進(jìn)一步演化成為“天”,最早期的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站主要的內(nèi)容更迭以天為周期,端坐于格子間的白領(lǐng)們通常也以天來(lái)計(jì)劃行程、安排會(huì)議。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,隨著通信技術(shù)的發(fā)展和普及,用戶(hù)隨時(shí)隨地可以獲取即時(shí)信息,經(jīng)濟(jì)單位演化為“分鐘”。以天為時(shí)間單位的模式被海量更新信息的移動(dòng)設(shè)備所吞噬,分割用戶(hù)屏幕時(shí)間占比的單位變成了分鐘——而短視頻,則正是“分鐘掠奪”的集大成者。
短視頻能夠從娛樂(lè)信息平臺(tái),天然延伸至商業(yè)交易平臺(tái),在商業(yè)邏輯上,便是得益于時(shí)間拆分足夠細(xì)致,獲取了時(shí)間“復(fù)利”——拆分了每個(gè)視頻每一分鐘的價(jià)值,每個(gè)廣告多少分鐘,每個(gè)視頻每分鐘的效益如何,如何通過(guò)內(nèi)容和廣告(帶貨)的平衡來(lái)提升用戶(hù)留存的時(shí)間。
這也是為什么其他內(nèi)容社區(qū)變現(xiàn)難的原因之一:無(wú)論是長(zhǎng)視頻,還是門(mén)戶(hù),亦或者圖文社區(qū),很難按照分鐘來(lái)拆分商業(yè)價(jià)值。比如門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,一個(gè)咨詢(xún)承載一個(gè)廣告位,產(chǎn)生一份價(jià)值。
而短視頻,能夠?qū)⒚棵脩?hù)時(shí)間,通過(guò)算法和技術(shù)切分成無(wú)數(shù)的細(xì)小等份,再針對(duì)每一等份推算商業(yè)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。除了向客戶(hù)提供瀏覽量、點(diǎn)擊量的收費(fèi)外,甚至還可以向客戶(hù)收取時(shí)間維度的費(fèi)用。自然而然,能夠承接的起大量的從業(yè)者和商業(yè)需求,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代商業(yè)模式的最強(qiáng)一浪。
以上也不難推演:如果有一個(gè)能夠汰換短視頻體量的新商業(yè)模式,估計(jì)需要依托新的技術(shù),將用戶(hù)時(shí)間疊進(jìn)到秒來(lái)計(jì)費(fèi)了。也就是說(shuō),短視頻的顛覆者,將是 “秒級(jí)掠奪者”。
當(dāng)然,也許我們并不期待那樣一個(gè)時(shí)代出現(xiàn)。
文/耀華
編輯/陸佳
本文刊載于《中外企業(yè)文化》2023年11期
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