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電競職業(yè)化從來不是坦途

出處:北京商報 作者:張緒旺 網(wǎng)編:王巍 2024-04-12

自曝,也為了自救。RNG俱樂部的財務危機,揭開電競職業(yè)化困境的冰山一角。一家老牌俱樂部的生死可能并不重要,但它的樣本意義對電競職業(yè)化探索頗為典型。

RNG俱樂部坦言,“存在大幾千萬的窟窿和各種違約,每月還有幾百萬的運營支出”。

過往十余年,網(wǎng)絡游戲的火爆帶動了電競職業(yè)化的火熱,以強勢游戲為核心,電競走入主流視野,是經(jīng)濟行為是文體產(chǎn)業(yè),也成了年輕人的擇業(yè)新選擇。

真相并不只有榮耀。除了如今自曝的RNG,國內(nèi)電競俱樂部之間解散與收購較為頻繁,甚至王思聰投資的LG俱樂部也曾屢陷出售傳聞。

電競俱樂部普遍不賺錢,全靠投資輸血,是圈內(nèi)共識。這又與電競明星選手動輒百萬千萬的高額薪酬形成鮮明對比。

光環(huán)是明星選手的,也一度是明星俱樂部的,但終究是明星選手的。為了好成績,對明星選手互相挖腳,高價簽約之后又是違約或討薪。個體的風光,更加映襯了俱樂部生存能力層面的不健康。

幾乎100%靠賽事獎金分成和企業(yè)贊助,俱樂部收入相比支出,反倒印證了用愛發(fā)電:粉絲的愛,積攢了電競俱樂部的營銷價值,轉(zhuǎn)化為企業(yè)看中營銷價值的投資和贊助。

即便擁有明星選手,一旦隊員出現(xiàn)狀態(tài)波動,影響了俱樂部戰(zhàn)績,就直接反饋到贊助商的手松手緊。本就微薄的俱樂部收入,并不構(gòu)成抗風險能力。

最核心的俱樂部生存狀況,往往是電競產(chǎn)業(yè)最不外顯的難言之隱。我們總是聽到游戲主播動輒收入過億,總是看到王牌選手高薪轉(zhuǎn)會。只是這個維度的注意力聚焦,帶給年輕人的,可能動動手指、擅長游戲,足以安身立命甚至揚名立萬。

現(xiàn)實卻殘酷,老牌俱樂部RNG很難,大多數(shù)電競俱樂部不會輕松。

作為體育賽事,電競也有著特殊性,區(qū)別于物理世界的足球籃球乒乓球,電競職業(yè)化和市場化,高度依賴游戲本身。

多數(shù)體育運動的規(guī)則,超越時空,放之四海皆準。但《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等游戲的生命周期,決定了英雄聯(lián)盟、王者榮耀電競賽事和電競俱樂部的生命周期。

在具體實踐中,即便一款游戲生命周期沒問題,電競賽事也會受到游戲運營方的直接影響。

杭州第19屆亞運會,電競首次成為正式比賽項目,讓電競變身全球公認的綜合性體育競技項目邁出重要一步。但臨近賽期出現(xiàn)遺憾一幕,《爐石傳說》項目被移出亞運會。

只因“游戲開發(fā)商暴雪與中國運營方網(wǎng)易因雙方商務合作到期,未就續(xù)約事項達成一致,導致該項目運營團隊及服務器處于終止狀態(tài),已不具備列入杭州亞運會電子競技項目的前置條件”。

即便是亞運會,也無法規(guī)避不可抗力,而這種不可抗因素,可能是電競職業(yè)化的常態(tài)。

足球籃球已經(jīng)百年潮流,但暢銷百年的某款游戲并不現(xiàn)實,五到十年就是生死存亡的門檻,一家俱樂部養(yǎng)哪些項目,如何根據(jù)市場熱度增減戰(zhàn)隊和投入,是個復雜的戰(zhàn)略性難題。

北京商報評論員 張緒旺

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