1月14日,在召開的北京市政協(xié)十四屆三次會議上,來自社科界別的市政協(xié)委員、帥和律師事務所主任律師沈騰在接受北京商報記者采訪時表示,提振北京體育消費,要促進跨界融合,探索將北京特色文遺元素、傳統(tǒng)景區(qū)、文旅資源、城市地標等融入電競游戲,促進文旅企業(yè)參與電競賽事,將賽事流量轉(zhuǎn)化為文旅“留量”和消費“增量”。
據(jù)沈騰介紹,近年來電競產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,我國游戲市場規(guī)模已突破3000億元,用戶數(shù)量超過6億人。其中,電競作為游戲產(chǎn)業(yè)的新生力量,發(fā)展勢頭尤為強勁。2022年杭州亞運會上,電競首次成為正式競賽項目,并被計入國家獎牌,這不僅為體育產(chǎn)業(yè)精準聚焦細分人群提供了便利條件,還推動了產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新、提升了城市形象、助力了體育強國建設(shè)。
北京作為首都,在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中扮演著關(guān)鍵角色。得益于政策支持、技術(shù)進步和市場需求的共同推動,“電競產(chǎn)業(yè)名城”初具規(guī)模,已成為城市經(jīng)濟的重要組成部分。多所高校和職業(yè)院校開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),課程含電競心理學、戰(zhàn)術(shù)分析、電競營銷與管理等,部分學校還與企業(yè)合作研發(fā)教材課程,確保與市場需求對接。
目前,北京地區(qū)的游戲電競教育資源主要集中在一些高等院校和職業(yè)學校中。為了進一步推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,未來需要實現(xiàn)各個層次職業(yè)教育的有效銜接和逐步建設(shè),形成一個完整的教育體系。
為此,沈騰建議制定和推出一系列適合電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的課程體系和人才培養(yǎng)計劃,以滿足行業(yè)對各類專業(yè)人才的需求。具體來說,這些課程和計劃應當涵蓋電競產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),包括但不限于職業(yè)選手、教練、裁判、賽事策劃、內(nèi)容制作等崗位。
此外,還應當鼓勵和支持畢業(yè)生在電競產(chǎn)業(yè)鏈中創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),為他們提供必要的政策支持和資源幫助,以促進他們在電競相關(guān)領(lǐng)域創(chuàng)辦企業(yè)。通過這種方式,不僅可以為畢業(yè)生提供更多就業(yè)機會,還可以有效促進體育消費,推動電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
北京商報記者 王寅浩/文 張笑嫣/攝
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