北京商報訊(記者 盧揚 實習記者 劉曼華)12月11日下午,由北京市新聞出版局指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會支持,北京市文化產(chǎn)業(yè)促進中心主辦,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會承辦的“2024北京電競創(chuàng)新發(fā)展大會”正式舉辦。
會上,發(fā)布了《2024北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》(以下簡稱“報告”)發(fā)布。報告指出,電子競技國際化競爭加劇,全球各大城市對電競“賽事經(jīng)濟”效應(yīng)的認可度進一步提升,如利雅得電競世界杯收益高達兩億美元,倫敦英雄聯(lián)盟 S14 全球總決賽收益 1200 萬英鎊,全球各大城市對頭部電競資源的爭奪日趨激烈。此外,各大項目頭部賽事、電競世界杯、電競?cè)電W等話題,推動本年度電子競技全網(wǎng)信息量突破 1 億,是2018年以來最高的一年,也帶動了更多以電競為載體的國際化交流。
近年來,“電競北京”系列活動持續(xù)深入開展,帶動北京電競產(chǎn)業(yè)活力提升。今年,北京依托王者榮耀KPL年度總決賽及多元化的電競 IP 跨界活動提升關(guān)注度,于電競話題熱度榜排名第二。此外,王者榮耀共創(chuàng)之夜和 KPL 年度總決賽中,跨省市購票用戶占比均超過八成;后者帶動的直接經(jīng)濟效益約 3.03 億元,其中對旅游六要素的拉動規(guī)模約 2.34 億元,對帶動北京本地消費活力具有積極作用。
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